Ulfsaar – Ursa Warrior

Historia:
Antes de la invasión del Scourge, una raza de osos inteligentes llamados Fulborgs cultivaron una tranquila sociedad espiritual adentro en el corazón de Azhara. Con la mayoría de su raza asesinada y corrompida por los muertos, los Fulborgs apartados fueron forzados a huir al Sentinel para protegerse. En respuesta, los Fulborgs han enviado a su más poderoso Guerrero Ursa hacia la batalla en nombre del Sentinel. Enfurecido por la profanación de la tierra sagrada de su gente, Ulfsaar es capaz de canalizar su furia en una serie de extremadamente rápidas y brutales golpetazos, usando su aguda navaja rasga predominantemente a sus enemigos y literalmente los despedaza separadamente.
Atributo primario: Agilidad
Rango de Ataque: 100 (rango)
Velocidad de movimiento inicial: 310
Fuerza – 23 + 2.9
Agilidad – 18 + 2.1
Inteligencia – 16 + 1.5
Ubicación: Sunrise Tavern (Sentinel)
Ataque inicial: 45 - 49
Armadura inicial: 4.5

Habilidades

Earthshock
Earthshock
Golpea el piso, haciendo daño y reduciendo la velocidad de movimiento y ataque de los enemigos cercanos.
Level 1: Causa 70 de daño y reduce 25% de MS
Level 2: Causa 120 de daño y reduce 35% de MS
Level 3: Causa 170 de daño y reduce 45% de MS
Level 4: Causa 220 de daño y reduce 55% de MS
Cooldown: 7 segundos

Overpower
Overpower
Incrementa enormemente su velocidad de ataque por cinco golpes o 15 segundos.
Level 1: 100% de AS incrementado
Level 2: 200% de AS incrementado
Level 3: 300% de AS incrementado
Level 4: 400% de AS incrementado
Cooldown: 10 segundos

Fury Swipes
Fury Swipes
Cada ataque en un solo objetivo causa un aumento de damage.
Level 1: Añade 6 de damage por cada ataque
Level 2: Añade 12 de damage por cada ataque
Level 3: Añade 18 de damage por cada ataque
Level 4: Añade 24 de damage por cada ataque
Orb Effect

Enrage
Enrage
Da al Ursa Warrior un aumento de ataque basado en su hp máximo.
Level 1: 4% de su hp máximo en bonus attack
Level 2: 5% de su hp máximo en bonus attack
Level 3: 6% de su hp máximo en bonus attack
Cooldown: 25 segundos

Item Build

Para comenzar…
Al iniciarse el juego, tal como en la mayoría de las veces, se compran las botas rojas, un RoR, Basilius y unos bracers… y ustedes dirán: bracers??? Por qué no mejor unos Wrait Bands q le sirven más para uno de agilidad?… la respuesta es muy simple: este héroe lo que más necesita es hp altísimo, ya q su ulti es más efectivo mientras más hp tenga. Además, si de ataque se trata, ya tienes su tercer poder q te da 24 de bonus attack.
Yo siempre dejo un slot para armarle ítems mucho más utiles, pero si quieren háganle un bracer más. Luego de tener esos ítems ya váyanse por el Vitaly Booster q tanto nos sirve para el ulti, y luego completan las treads. A medida q ganen oro, fórmense de una buena vez la Vanguard.
Con esto ya nos vamos a cazar ^^. Una vez q tenemos esos ítems, debemos darle más vida aún. Por el damage todavía no nos preocupemos, para eso está su orb effect q es uno de los mejores. Ahora bien, lo q sigue es comprarnos otro Vitaly Booster; obviamente vendemos el RoR y un bracer q a esas alturas del juego ya no sirven. Posteriormente evolucionas tu Vitaly en un Terrasque, y compramos una daga de blink que nos sirve para asegurar el kill.
Prácticamente un asesino imparable. Con este arme eres OWNING!!! … pero si aun no se acaba el game, entonces te haces Linken’s (si no hay quienes te molesten mucho con su magia, y si los hay: BKB), otro Ese arme nadie lo puede resistir, ni aun los de fuerza. Pero hay algunos inteligencia q pueden darte molestias… y ya sabes q si los quieres eliminar sin problemas solo hazte BKB y asunto solucionado… claro que existen los enemigos naturales para el Ursa, pero no voy a entrar en detalles, más adelante trataré mejor el tema.

Por qué esos ítems???
Power Treads: Sólo por la velocidad que da, y por el incremento de AS. Pero si creen que no es suficiente 375 de MS pues pueden comprarle Travels. Según la estrategia que tengo, para mí Treads son suficientes.
Terrasques: Ideal para este heroe, porque asi tienes un ulti muy poderoso.
Blink Dagger: Sirve para aquellos que logran escapar, es decir, si no es suficiente el combo completo para matarlos, entonces usas la daga, teleport pisas y listo... o si no tambien sirve como via de escape, ya que el ursa no tiene poderes para escapar contra los rangos.
Butterfly: A todo héroe de agilidad le queda bien este ítem; al Ursa le sirve por su 25% de evasión, así no le causan gran daño… y por supuesto que también por el aumento de AS y el damage, pero más por la evasión.
Linken’s Sphere: Este item es opcional, pero lo considero recomendable, especialmente para que no te seques de mana. Si usas muy seguido tus spells vas a tener que regresar a tu base. Pero si tienes un aliado con Vladimir (q te da 80 % de regeneracion de mana), Ezalor o Crystal (que te regeneran mana) podrías comprarte una MKB, o tal vez un BKB, o lo que necesites.

Estrategia
Early game
Al principio lo importante es crepear bien, ganar buen oro; podrían hacer la técnica del last hit para matar siempre a los creeps y tambien negar los tuyos. Para que crepees mejor está tu orb effect… y ya que hablamos de el, lo voy a explicar mejor: Sucede que cada vez q ataques tu damage aumenta, cómo asi? Digamos que tienes tu Fury en lvl 4, quiere decir que en el primer golpe tienes un aumento de damage de 24, en el segundo tendrás 24 más (es decir 4Cool, en el tercero otros 24 más (72) y así sucesivamente. Ojo que eso funciona en un solo objetivo, no vayan a alucinar que su ataque está en constante aumento, no, no, no; si atacan a otro, automáticamente su aumento de damage se queda en 24 y luego va aumentando… Por eso les dije en el Item Build q no se preocuparan mucho del damage, porque tienen ahí uno de los mejores poderes para ello.
También el Overpower te sirve para crepear; puedes usarlo porque no requiere mucho mana.
Sobre lo que estaba diciendo de que si te tocaba contra un melee estabas de suerte, pues es cierto, lo que debes hacer es acercarte y pegarle unas dos o tres veces y luego te apartas, repites otra vez cuando los creeps se vayan; el truco es bajarle vida para hacer un combo final y matarlo (puedes empezar desde lvl 1), y cuando este con menos de la mitad de vida, te adelantas un poco, en dirección contraria a la que crees que correrá, te activas el Overpower, lo pisas, y con eso de seguro lo matas.

Middle Game
Para estas alturas del juego ya estas listo para matar, el combo a ejecutar es: Activas el ulti, acivas overpower y luego lo atacas; cuando acaben los cinco golpes lo pisas de inmediato. Unos golpes mas y de seguro se muere.
Ahora explico por qué en ese orden: ulti para que le bajes mucha vida, Overpower para que puedas subir tu damage muy rápido, recuerda que con cada golpe se añade 24 de damage, eso equivaldría a 120 de ataque extra!!! Y finalmente la pisada para que lo mates. Ojo que esto ocurre en unos segundos, es decir, cuando tu enemigo quiera correr, se dará cuenta de que ya está muerto T_T … Este combo es contra los héroes de fuerza que más resisten.
Ahora, contra heroes de agilidad e inteligencia, puedes hacer el combo completo. Es decir, pisar, overpower y ulti al mismo tiempo, si tienen poca vida es muy probable que los mates así. El Ursa es realmente sorprendente.

Late Game
Basta un terrasque para que seas prácticamente invencible… Lo único que se hace es el combo completo que describí anteriormente. Pisas, overpower y ulti… eso es suficiente para que muera cualquiera. Tal vez los de fuerza logren resistir, pero el combo contra los de fuerza también ya lo expliqué.
Pero no todo es color de rosa, héroes stuners, disablers, alentadores, en fin… spells que te detienen, pueden escapar y para eso está la linkens o BKB. También heroes con Blink se escapan, contra ellos te compras la Blink Dagger. Otros heroes que pueden escaparse son los invi, solo hazte Gema y problema solucionado; y si al hacerse invi son veloces, entonces Gema y Blink.
Ahora ustedes dirán: pero Akasha o Magina si pueden escapar, su cooldown de 5 seg es suficiente para que se corran… Yo no lo creo así, ya que el ursa puede matar en menos de 5 segundos, pero si no tienes la suerte de que blinkeó hacia ti para pegarte, entonces cuando blinkee para escaparse también blinkeas tu y lo pisas… kill más que seguro.

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